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Eine wichtige Standard-Gewinnstellung für die stärkere Seite. Weiß setzt laut Tablebases in spätestens 19 Zügen matt, aber obwohl der Nachziehende schon ziemlich in der Bredouille zu sein scheint, ist die Gewinnführung keineswegs trivial
1...Te2
es drohte Tg8# und angesichts der optimalen Stellung des weißen Läufers konnte Schwarz dies nur so und nicht mit einem Seitenschritt des Königs verhindern
2.Th7!
Einer jener scheinbar mysteriösen Turmzüge, die es in diesem Endspiel häufiger gibt. Der Hintergrund dafür ist: So lange der schwarze Turm von der 2. Reihe aus verteidigt, kann Weiß nicht gewinnen. Erst, wenn der Turm des Verteidigers auf die 1. oder dritte Reihe wechselt, kann Weiß konrekte Maßnahmen einleiten. Der Grund dafür ist, dass die Felder d1 und d3 WEIß und somit im Einflussbereich des Läufers sind
2...Te1
wechselt der Turm auf die dritte Reihe, manöviert Weiß so, dass das Feld d3 unzugänglich wird:
2...Te3
3.Td7+!
Ein wichtiges Schach. Auf sofortiges 3.Tb7 hätte Schwarz Tc3, was den Gewinn zwar nicht verhindert, aber verzögert 3...Ke8
(3...Kc8
4.Ta7
und das rettende Tb3 geht nicht) 4.Tb7
Kf8
5.Tf7+!
Wieder ein ganz typisches Manöver. Der Turm wird mit Tempogewinn auf die 4. Reihe gebracht 5...Ke8
(5...Kg8
6.Te7+
) 6.Tf4!
Das sind die Züge, die man am Brett nur schwer findet, wenn man sie nicht schon mal vorher gesehen hat. Weiß droht vernichtend Lc6+ 6...Td3
(6...Kd8
7.Le4!!
nimmt d3 unter Kontrolle und Schwarz ist machtlos gegen Matt in spätestens 3 Zügen) 7.Tg4
und da Tf3 nicht funktioniert, ist es aus
3.Tb7
Tc1
3...Kc8
4.Ta7
Tb1
5.Tf7
Tb6+
(5...Kb8
6.Tf8+
Ka7
7.Ta8+
Kb6
8.Tb8+
) 6.Lc6
4.Lb3!
Nach altbewährtem Muster: Weiß nimmt d1 unter Kontrolle und bringt Schwarz in Zugzwang 4...Tc3
4...Kc8
wird wunderschön widerlegt: 5.Tb4!
droht Le6+ 5...Kd8
6.Tg4!
Ein Kraftzug folgt auf den nächsten. Es ist beeindruckend, wie die weißen Figuren harmonieren 6...Te1
(6...Kc8
7.Ld5
Kb8
8.Ta4
) 7.La4!!
Kc8
8.Tb4!
und jetzt ist gegen Ld7+ kein Kraut mehr gewachsen
5.Le6
nun, da der schwarze Turm auf die dritte Reihe gewechselt hat, gewinnt Weiß wie in der Anmerkung zum 2. schwarzen Zug schon beschrieben 5...Td3+
6.Ld5
Tc3
6...Kc8
7.Ta7
7.Td7+
Kc8
7...Ke8
8.Tg7
8.Tf7
Kb8
9.Tb7+
Kc8
10.Tb4!
Td3
10...Kd8
11.Lc4!
11.Ta4
und nichts geht mehr *