Eine wichtige Standard-Gewinnstellung für die stärkere Seite. Weiß setzt laut Tablebases in spätestens 19 Zügen matt, aber obwohl der Nachziehende schon ziemlich in der Bredouille zu sein scheint, ist die Gewinnführung keineswegs trivial

1...Te2 es drohte Tg8# und angesichts der optimalen Stellung des weißen Läufers konnte Schwarz dies nur so und nicht mit einem Seitenschritt des Königs verhindern

2.Th7!

Einer jener scheinbar mysteriösen Turmzüge, die es in diesem Endspiel häufiger gibt. Der Hintergrund dafür ist: So lange der schwarze Turm von der 2. Reihe aus verteidigt, kann Weiß nicht gewinnen. Erst, wenn der Turm des Verteidigers auf die 1. oder dritte Reihe wechselt, kann Weiß konrekte Maßnahmen einleiten. Der Grund dafür ist, dass die Felder d1 und d3 WEIß und somit im Einflussbereich des Läufers sind

2...Te1

wechselt der Turm auf die dritte Reihe, manöviert Weiß so, dass das Feld d3 unzugänglich wird:
2...Te3 3.Td7+! Ein wichtiges Schach. Auf sofortiges 3.Tb7 hätte Schwarz Tc3, was den Gewinn zwar nicht verhindert, aber verzögert 3...Ke8 (3...Kc8 4.Ta7 und das rettende Tb3 geht nicht) 4.Tb7 Kf8 5.Tf7+! Wieder ein ganz typisches Manöver. Der Turm wird mit Tempogewinn auf die 4. Reihe gebracht 5...Ke8 (5...Kg8 6.Te7+ ) 6.Tf4! Das sind die Züge, die man am Brett nur schwer findet, wenn man sie nicht schon mal vorher gesehen hat. Weiß droht vernichtend Lc6+ 6...Td3 (6...Kd8 7.Le4!! nimmt d3 unter Kontrolle und Schwarz ist machtlos gegen Matt in spätestens 3 Zügen) 7.Tg4 und da Tf3 nicht funktioniert, ist es aus

3.Tb7 Tc1

3...Kc8 4.Ta7 Tb1 5.Tf7 Tb6+ (5...Kb8 6.Tf8+ Ka7 7.Ta8+ Kb6 8.Tb8+ ) 6.Lc6

4.Lb3! Nach altbewährtem Muster: Weiß nimmt d1 unter Kontrolle und bringt Schwarz in Zugzwang 4...Tc3

4...Kc8 wird wunderschön widerlegt: 5.Tb4! droht Le6+ 5...Kd8 6.Tg4! Ein Kraftzug folgt auf den nächsten. Es ist beeindruckend, wie die weißen Figuren harmonieren 6...Te1 (6...Kc8 7.Ld5 Kb8 8.Ta4 ) 7.La4!! Kc8 8.Tb4! und jetzt ist gegen Ld7+ kein Kraut mehr gewachsen

5.Le6

nun, da der schwarze Turm auf die dritte Reihe gewechselt hat, gewinnt Weiß wie in der Anmerkung zum 2. schwarzen Zug schon beschrieben 5...Td3+ 6.Ld5 Tc3

6...Kc8 7.Ta7

7.Td7+ Kc8

7...Ke8 8.Tg7

8.Tf7 Kb8 9.Tb7+ Kc8 10.Tb4! Td3

10...Kd8 11.Lc4!

11.Ta4 und nichts geht mehr *

Hier könnt Ihr die Analyse als PGN herunterladen